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  一個最普通的火柴遊戲就(jiù)是兩(liǎng時房)人一起(qǐ)玩,先置若幹支火柴於桌學樂上,兩(liǎng)人輪流取,每次所取的數目可先作一些限制,規定取走最後一根美廠火柴者獲勝。

  規則一:若限制每次所取的火柴數目最少一根,最多三根,則如何玩才可緻勝?

  例如:桌面(miàn)上有n=15根火柴,務歌甲﹑乙兩(liǎng)人輪流取,鄉舊甲先取,則甲應如何取才能(néng)緻勝?

  為了要取得最後一根,甲必須最後留下零根火柴給乙,故們們在最後一步之前的輪取中,甲不能(néng)留下1根或2根或3根,否則乙就(j坐如iù)可以全部取走而獲勝。如果留下4根,則乙不能(néng)全取,則不管愛人乙取幾根(1或2或3),甲必能(nén術街g)取得所有剩下的火柴而赢了遊戲。同理,若桌上留有8根火柴讓乙去取,則無公術論乙如何取,甲都(dōu)可使這(zhè)一次輪取後公錯留下4根火柴,最後也一定是甲獲勝。由上之劇畫分析可知,甲隻要使得桌面(miàn)上的火柴數為4﹑錢相8﹑12﹑16...等讓乙去取,則甲必穩操勝券。因此若原先桌面(mià商離n)上的火柴數為15,則甲應取3根。(∵15-3=12)熱大若原先桌面(miàn)上的火柴數為18呢?則甲應先取2根(∵18-2=16)。術懂

  規則二:限制每次所取的火柴數目為1至4根,則又如些說何緻勝?

  原則:若甲先取,則甲每次取時(shí),須留5的倍數市區的火柴給乙去取。

  通則:有n支火柴,每次可取1至k支新公,則甲每次取後所留的火柴數目必須為k+體國1之倍數。

  規則三:限制每次所取的火柴歌作數目不是連續的數,而是一些不連續的數做作,如1﹑3﹑7,則又該如何玩法?

  分析:1﹑3﹑7均為奇數,由於算遠目标為0,而0為偶數,所以先取者甲,須使桌上的火柴數為偶數,房水因為乙在偶數的火柴數中,不可能(néng)再取去1﹑3﹑7木小根火柴後獲得0,但假使如此也不風上能(néng)保證甲必赢,因為甲對(duì)於火柴數的奇或子多偶,也是無法依照己意來控制的。因為〔偶-輛個奇=奇,奇-奇=偶〕,所以每次取後,桌上的火柴嗎通數奇偶相反。若開(kāi)始時(shí)是奇數,如17,甲先到兒取,則不論甲取多少(1或3或7),剩下的便是偶都家數,乙随後又把偶數變成(chéng)物她奇數,甲又把奇數回覆到(dào)偶數,最後甲是注定為喝藍赢家;反之,若開(kāi)始時(shí)為偶數,則甲注定會(huì)輸。

  通則:開(kāi)局是奇數,先取者必小一勝;反之,若開(kāi)局為偶數,則先取人子者會(huì)輸。

  規則四:限制每次所取的火柴數是1或4(一個奇數,一個偶數)。

  分析:如前規則二,若甲先取,則甲每次取時(shí)留5的倍數的火柴給乙去取科能,則甲必勝。此外,若甲留給乙取的火柴筆得數為5之倍數加2時(shí),唱不甲也可赢得遊戲,因為玩的時(shí)候可以控制每輪所取的火柴數為5(若視國乙取1,甲則取4;若乙取4,則甲取1),要日最後剩下2根,那時(shí)乙隻能(néng)取1的離,甲便可取得最後一根而獲勝。

  通則:若甲先取,則甲每次取時(shí)所留火柴數為5之倍數林分或5的倍數加2。
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